Selamat Datang

Semoga apa yang saya rangkum di Blog ini bisa memberi kemudahan buat semua dalam belajar sekaligus menambah wawasan.

Internet....Ambil Positipnya.

Internet(interconnected-networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite.

Komputer hanya sarana, bukan segalanya.

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan.

Wireless dalam bahasa Indonesia disebut Nirkabel

Adalah teknologi yang menghubungkan dua piranti untuk bertukar data atau suara tanpa menggunakan media kabel.

Windows 7 adalah rilis terkini.

Windows 7 lebih fokus pada pengembangan dasar Windows, dengan tujuan agar lebih kompatibel dengan aplikasi-aplikasi dan perangkat keras komputer yang kompatibel dengan Windows Vista.

Tux, penguin, maskot Linux

Linux adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama.

Pesona Internet...siapa menolak.

Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi.

Ubuntu, salah satu varian hasil pengembangan Linux.

Ubuntu membawa semangat yang terkandung di dalam Filosofi Ubuntu "rasa perikemanusian terhadap sesama manusia" ke dalam dunia perangkat lunak.

Sabtu, 02 Juli 2011

Desain Grafis

 Desain Grafis

Seni Grafis, Grafis, Desain Grafis, Desain Komunikasi Visual, DKV, Diskomvis

Dalam desain grafis tedapat beberapa istilah yang sering rancu, di antaranya:
- Seni Grafis (Graphic Arts), termasuk cabang Seni Murni (fine art) seperti cukil kayu, intaglio dan cetak saring.
- Grafis (Graphic), adalah hal yang berkaitan dengan tulisan atau gambar yang mengandung makna untuk menyampaikan informasi. Sering digunakan untuk memperjelas informasi di media cetak.
- Disain Grafis (Graphic Design), berasal dari bahasa Yunani “Graphos” yang artinya “tulisan/gambar”. Sampai sekarang di Eropa dan Amerika masih banyak menggunakan istilah Graphic Design, tapi di Indonesia diganti menjadi Disain Komunikasi Visual (sering disingkat DKV atau Diskomvis).

Karya DKV
Karya DKV ada di mana-mana…., ia ada di pakaian, di kamar mandi, di ruang kerja, di kendaraan, di pinggir jalan, di rumah sakit, di lapangan sepak bola, di pertokoan, .....anywhere!
Di baju, di kaos, di celana, bahkan di celana dalam yang kita pakai, selalu ada merk/brand....
Di kamar mandi kita selalu mendapati pasta gigi, sabun mandi, shampo, dll.... dalam kemasan (packaging) yang menarik...
Di ruang kerja mata kita tak bisa terhindar dari kalender, amplop, kop surat, kartu nama, block-note, brosur, katalog, majalah, etc, yang penampilannya tidak asal-asalan....
Di sepanjang jalan yang kita lewati, mata kita juga dipaksa untuk melihat bill-board, baliho, poster, banner, spanduk, papan nama, dll yang semua saling berebut merampok perhatian.... Bahkan di rumah sakit, kita masih dipaksa untuk melihat kemasan obat, dll....
Di pertokoan kita disapa oleh banner, hanging display, dll... setelah belanja kita diberi tas yang tidak polos tapi ada logo/nama toko/nama barang yang kita beli....
Yahhh...., itu baru sebagian dari karya-karya disain grafis atau disain komunikasi visual.

Sebelum membuat desain, perlu dipertimbangkan hal-hal berikut:
Disain apa yang hendak kita kerjakan? Produk apa yang hendak kita disain, apa kelebihan dan kekurangannya?, pakai media apa? Bagaimana spesifikasi produknya, kualitasnya, pengerjannya?, …… Siapa target audience-nya, siapa kompetitornya?, ….. Di daerah mana informasi akan disebar? Kapan waktu yang tepat, berapa lama? Berapa eksemplar, berapa biayanya? …. adalah beberapa pertanyaan yang perlu diperhitungkan sebelum mendisain.

Prinsip-prinsip Disain
1. Keseimbangan (Balance) Symmetrical balance / formal balance. Asymmetrical balance / informal balance
2. Irama (Rhythm) Regular: susunan elemen-elemen disain yang ukuran dan panjangnya sama. Flowing: memberi kesan gerak. Progressive: penataan elemen-elemen disain yang progresif (semakin besar, dsb).
3. Proporsi (Proportion) Perbandingan ukuran, skala prioritas antara elemen yang satu dg lainnya.
4. Dominan (Dominance) Tingkat penekanan (emphasis) utk mengarahkan pembaca, elemen mana yg perlu dibaca pertama, kedua, dst.
5. Kesatuan (Unity) Upaya menghubungkan elemen-elemen disain dengan komposisi secara keseluruhan sehingga tampak sebagai satu kesatuan yang harmonis.

Proses Disain
Ada beberapa tahapan yang sering dilakukan oleh disainer, yaitu:
1. Mempelajari/mengenali produk/jasa yg akan dikomunikasikan (product knowledge): spesifikasi produk, keunggulan, keistimewaan, target audience, competitor, dsb.
2. Menuangkan ide dalam bentuk sketsa-sketsa kasar: lay-out, ilustrasi, teks, dsb.
3. Dari sketsa2 lay-out kemudian dituangkan menjadi beberapa alternatif disain menggunakan komputer. Mencoba beberapa font (jenis, ukuran, spasi), ilustrasi, warna, komposisi, dll.
4. Tawarkan beberapa alternatif (2 sampai 4 disain) pada client. Disain yang terpilih kemudian disempurnakan, dibuat disain komprehensif yang siap diproses cetak.

Soal ulangan teori kejuruan

 
 
Soal ulangan teori kejuruan
kelas 2 DKV – 05 desember 2009


Petunjuk mengerjakan:

Jawablah semua pertanyaan berikut ini dengan singkat, padat dan jelas.

Jawaban diketik menggunakan huruf arial, 11 point, spasi 1 (single).
Kirim jawaban kamu ke :
artlink_9@yahoo.co.uk atau rakhmatsupriyono@yahoo.co.id
Jangan lupa tulis: Nama lengkap, Nomor presensi, kelas.


Ditunggu paling lambat Senin, 7 Desember 2009, jam 22.00 WIB.

1. Fungsi logo?
2. Perbedaan logotype dan logogram?
3. Unsur2 visual pembentuk logo?
4. Fungsi stationery kit?
5. Jenis2 stationery kit?
6. Pengertian corporate identity?
7. Contoh2 corporate identity?
8. Pengertian iklan?
9. Beda iklan komersial dengan Iklan Layanan Masyarakat (ILM)?
10. Fungsi kemasan atau packaging?
11. Unsur2 yang termuat pada packaging?
12. Kegunaan CorelDraw dan Photoshop, bedanya?
13. Alat untuk membuat segi banyak pada toolbox CorelDraw disebut….
14. Alat untuk memindahkan, memperbesar/memperkecil obyek pada CorelDraw disebut….
15. File – edit – arrange, dst pada tampilan CorelDraw disebut…..


Selamat mengerjakan...

Oya..., bagi yg belum ngumpul tugas praktek, bisa juga sekalian dikumpul. Semseter ini tugas kelas 2DKV cukup 5 tugas saja (yang dikumpul), yaitu:

1. Desain logo

2. Aplikasi logo ke stationery kit (amplop, kop surat, kartu nama)

3. Desain iklan majalah (komersial atau sosial)

4. Manipulasi image (Photoshop)

5. Desain packaging

Draft Soal Praktik Kejuruan DKV (Diskomvis)


Berikut ini adalah hasil penyusunan draft soal Ujian Nasional 2009-2010
Praktik Kejuruan untuk Desain Komunikasi Visual, disusun di Jakarta awal Nopember 2009. Semoga bermanfaat dan menjadikan Anda lebih siap menghadapi ujian praktik.

Ada 3 pilihan soal, Anda diminta mengerjakan salah satu dari 3 (tiga) soal berikut ini.

Soal Paket 1:
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Program Keahlian : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Kode : F434
Judul Tugas : DESAIN POSTERAlokasi Waktu : 18 - 24 jam

SOAL/TUGAS
Buatlah DESAIN POSTER untuk mempromosikan pendidikan SMK dengan ketentuan sebagai berikut :
1. Memuat ilustrasi utama berupa foto yang relevan dengan pendidikan SMK.
2. Tambahkan ilustrasi penunjang untuk memperkuat pesan atau image pendidikan SMK.
3. Foto dapat disiapkan sendiri oleh siswa atau diambil dari sumber lain.
4. Memuat unsur-unsur visual berupa judul ”SMK BISA”, logo Tutwuri Handayani, dan logo provinsi daerah.
5. Ukuran poster : A3.

Soal Paket 2:
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Program Keahlian : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Kode : F434
Judul Tugas : DESAIN KEMASAN (PACKAGING)Alokasi Waktu : 18 - 24 jam

SOAL/TUGAS
1. Buatlah visual label merk makanan tradisional (kering) yang menarik, unik, dan memiliki ciri khas.
2. Aplikasikan label ke dalam desain kemasan produk (packaging).
3. Memuat slogan di bawah label / merek produk
4. Bentuk dan struktur kemasan produk bebas, disesuaikan dengan karakter produk dan target market
5. Keterangan yang harus termuat dalam kemasan adalah:
- Komposisi / formulasi bahan
- Logo recycle, dan barcode penjualan
- Isi / content atau netto
- Teks: Diolah secara higienis dan halal
- Logo perusahaan
6. Ilustrasi utama berupa foto produk disiapkan sendiri oleh siswa. Pemotretan produk dilakukan di sekolah, dapat menggunakan cahaya alam atau studio lighting. Semua peralatan pendukung fotografi dapat digunakan.
7. Tambahkan foto penunjang untuk menambah daya tarik dan memperkuat image produk.


Soal Paket 3:
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Program Keahlian : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Kode : F434
Judul Tugas : DESAIN IKLAN MAJALAH
Alokasi Waktu : 18 - 24 jam

SOAL/TUGAS
Buatlah desain iklan majalah untuk mempromosikan obyek wisata di daerah Anda dengan ketentuan sebagai berikut :
1. Memuat ilustrasi berupa foto (boleh lebih dari satu) yang menarik, dapat memotret sendiri atau diambil dari sumber lain. Foto disiapkan sendiri oleh siswa.
2. Unsur-unsur visual lainnya berupa:
- Judul (heading) yang singkat, padat, dan persuasif.
- Slogan (tagline)
- Logo pemerintah daerah setempat (kabupaten/kota atau provinsi).
3. Ukuran iklan : A4

SELAMAT BEKERJA... SEMOGA SUKSES!